2018-06-03

傳承自「鳥獸人物戲畫」的漫畫與動漫真髓

【採訪】
文星藝術大學 
校長 上野 憲示
教授 千葉 徹彌
教授 田中 誠一

鳥獣戯画から受け継ぐ日本のマンガ・アニメの真髄
鳥獣戯画から受け継ぐ日本のマンガ・アニメの真髄國寶繪卷「鳥獸人物戲畫」被稱為「漫畫始祖」。在這部繪卷中,有各式各樣讓人為之瘋狂的演出。
被稱為「漫畫始祖」,不僅是因為將動物擬人化的獨特畫風,而是因為可以看到現代的漫畫或動漫常用的技法。

鳥獣戯画から受け継ぐ日本のマンガ・アニメの真髄研究「鳥獸人物戲畫」的權威、文星藝術大學校長上野憲示表示:「它不是一開始就要示人的正式畫作,只是抒發自己的藝術情感而隨意走筆。真的是豁達而灑脫的畫作,即使現代人看了也很開心」。

這個「戲畫」傳統流傳至現代,存活在千葉徹彌等漫畫家的作品中。進而連接到動漫角色人偶和角色扮演。

鳥獣戯画から受け継ぐ日本のマンガ・アニメの真髄

文星藝術大學於2005年開設「漫畫學程」,邀請千葉徹彌老師擔任教授,2年前預見數位時代的漫畫和動漫,開設了以千葉老師為首的「文星MANGA革新研究所」。
上野校長表示:「假設可以在智慧手機或平板上看漫畫,就要配合這一點改變形式樣貌。未來的時代,採納尖端技術構築全新世界的可能性很高。希望能在這樣的背景下,更珍視漫畫所代表的諧謔性和爽朗大笑」。

利用數位技術,漫畫可以呈現光、音、聲、動作等紙本無法辦到的新表現,未來將是只要有想像力就能創造許多新東西的時代。

身為「文星MANGA革新研究所」所長、面對漫畫和動漫未來的千葉老師表示:「我覺得有很多潛力。
在智慧手機或平板上,按照自己的步調想看時就看。對描繪的一方來說,或許能出聲、或許能在重要的場景中稍微變動一下,我很羨慕未來想成為漫畫家的年輕人。
數位再怎麼說都給人冰冷的感覺。我認為在創造角色等之外,如何放入溫暖和有人性的東西非常重要。我還要思考各式各樣的潛力」。

鳥獣戯画から受け継ぐ日本のマンガ・アニメの真髄利用AR、VR、AI等的呈現方式,開發漫畫內容的該研究所副所長田中誠一教授認為,就算是數位科技也可以透過角色創造「心靈」不是嗎。

「數位科技給人的印象不該只是追求方便性,透過加入漫畫的角色,不也能夠創造出千葉老師所謂的溫暖、有人性的東西嗎。以科技創造心靈,我覺得漫畫能為這部分帶來強大的力量。」

【檔案】

上野 憲示 

文星藝術大學校長。東京大學文學院美術史系畢業。栃木縣文化有功者選拔委員、
栃木縣立美術館・栃木縣立博物館・宇都宮美術館資料評鑑委員。Tochigi打造未來
財團・宇都宮文化創造財團理事。栃木縣文化協會副會長。著作包括「鳥獸戲畫
(日本繪卷大成六)」(中央公論社)、「鳥獸戲畫之謎」(寶島社)等。

 

千葉 徹彌

1939年生於東京都生、1956年首次推出漫畫作品。代表作包括《小拳王》、
《紫電改之鷹》、《好小子(我是鐵兵)》等。公益社團法人日本漫畫家協會理事長。
2005年起擔任文星藝術大學漫畫學程教授。

 

田中 誠一

1957年生。文星藝術大學漫畫學程教授。代表作包括《16英尺的盛夏》、
《Victory Run》、《剛球少女》、《拳雄門的戰場》等。目前以數位科技與自
然的融合為題,以媒體・藝術家身分從事創作活動。

関連記事